VR的歷史
虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR,顧名思義,就是創(chuàng)建一個(gè),獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的虛擬世界,沉浸,交互,構(gòu)想,是它的主要特征,這個(gè)近年火爆的技術(shù),其實(shí)早在1935年,一本名叫《皮格馬利翁的眼睛》的科幻小說中就已經(jīng)提出,1956年,莫頓.海利希發(fā)明了一臺(tái)簡(jiǎn)單的3D顯示設(shè)備,盡管體型笨重,便也能夠粗略感受虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力所在,1968年世界首臺(tái)VR頭戴設(shè)備正試誕生,本以為能蓬勃發(fā)展的VR,卻因?yàn)榧夹g(shù)難題成為冷門,直到21世紀(jì),計(jì)算機(jī)軟硬件的急速飛躍,才有VR的發(fā)展,提供了前所未有的技術(shù)支持,實(shí)驗(yàn)室里的產(chǎn)品,也開始走進(jìn)千家萬戶,隨著5G技術(shù)的到來,VR的發(fā)展將更近一步,得益于獨(dú)特的沉浸感和交互體驗(yàn),它不僅能在游戲,影視,娛樂方面大放異彩,在VR教育、VR 3D建模,VR醫(yī)學(xué)、VR繪畫等專業(yè)領(lǐng)域,更會(huì)迎來革命性變革,推動(dòng)行業(yè)的整體發(fā)展。
免責(zé)聲明:千源信息科技登載此文目的在于傳遞信息,未標(biāo)注原創(chuàng)或具體來源的稿件來源于網(wǎng)絡(luò),并不意味著贊同文章內(nèi)觀點(diǎn)或作為描述其真實(shí)性的輔助材料。