玩過VR游戲的朋友,應(yīng)該都有過這樣的體驗:一旦戴上VR頭盔,不管游戲多么簡陋,也會一秒沉浸進(jìn)去,把現(xiàn)實世界忘得一干二凈。那么VR是如何打通電腦與人腦之間的橋梁的呢?
這些人之所以心慌失措,是因為他們被要求走出電梯,登上一塊懸掛在80層樓高空的木板上, 這個游戲被稱為里奇的木板體驗,看到他們的真實反應(yīng),你可能會想這畫面會有突破性,更逼真什么的,但事實并非如此,當(dāng)然這畫面也不差,但一看就知道不是真的,圖片非常漂亮,但光線不是很好,就是有點(diǎn)太漫散了,建筑物也過于平整光滑了,
地面上的植物也有點(diǎn)方方的,很難相信這些人,竟然沒有對這些方面表現(xiàn)出詫異吐槽什么的,不僅僅是木板體驗,網(wǎng)上到處都是這樣失敗的VR效果,但卻依舊能把人們,吸引到他們眼前虛擬的像素化世界中去,這讓我不禁思考,一個看起來一點(diǎn)都不真實的虛擬世界,怎么會讓人感覺如些真實?
當(dāng)然,看VR和置身其中,第一個主要的區(qū)別是戴耳機(jī),這是VR營銷最失敗的地方,因為它總是從觀眾的角度來呈現(xiàn),而作為旁觀者,你沒有辦法感受到VR人物的角色體驗,VR跟大腦交流的方式,跟簡單看屏幕是不一樣的,看電視或手機(jī)這樣的屏幕時,我們的大腦會將其視為一個平面圖像,就像我們看圖片一樣,如果屏幕上的一個物體變大或變小,或者電視上的人朝攝像機(jī)移動,你不會感到需要后退一步或讓開他們的路,但在VR里,你可能會有這樣的想法,因為你不是在看一個屏幕,而是兩個,而且這兩個屏幕就恰好在你的眼前,向兩只眼睛分別投影略有不同的圖像,這就是我們的視覺在現(xiàn)實世界中的工作原理,每只眼睛接受刺激的角度都略有不同,你可以測試一下,將手指舉在臉前,每只眼睛都眨一下,手指應(yīng)該會來回“跳動”,“跳動”就是你左右眼所看到的差異,而眼睛所見的差異,又傳達(dá)了深度,它傳達(dá)了三個維度,這就是所謂的立體視覺,VR開發(fā)人員花了很多時間來完善它,如果你走不過去,深度又有什么用呢?這就要談到VR欺騙你大腦下一個的重要方式,你就是攝像機(jī),而且它快到讓你的大腦誤以為是你,在看,頭部跟蹤可以讓VR中的人,以我們觀察和移動真實世界的方式,來觀察和移動虛擬世界,如果你往左看,你左邊的視野就越廣,如果你往下看,尖叫,其他微妙的效果會讓虛擬空間感覺更真實,比如360臨場效果,這也是木板體驗的重要組成部分,當(dāng)你轉(zhuǎn)動你的頭,風(fēng)會微妙地變化,木板吱吱作響,如果你仔細(xì)聽,心跳就會慢慢加快,我們的大腦接受所有這些新的虛擬刺激,并開始相信這就是現(xiàn)實,在過去15萬年里,我們的大腦從未真正學(xué)會區(qū)分,計算機(jī)生成的世界和現(xiàn)實世界,如果在虛擬環(huán)境中感知到的,都與現(xiàn)實世界中的非常相似,那么我們無法清楚地區(qū)分兩者,是講得通的。我們的大腦快速適應(yīng)虛擬環(huán)境,很大程度是因為大腦相信我們的視覺,有研究表明,我們從環(huán)境中感知到的信息,大約80%是僅僅基于視覺,這使得VR開發(fā)人可以進(jìn)一步操縱我們的現(xiàn)實,大約10年前我們發(fā)現(xiàn),如果我們引導(dǎo)用戶在半徑為20米的圓弧上行走,他們是沒有辦法意識到自己在走圈圈的,因為在虛擬環(huán)境中他們看到的是一條直線,但事實卻是他們的現(xiàn)實世界中繞著一個圈走,你可以走遍整個虛擬城市,而無需離開房間,一旦我們相信環(huán)境是真實的,并接受我們確實身處其中,我們的大腦就會自行腦補(bǔ)一些未提及的信息,有一個有趣的發(fā)現(xiàn),盡管人置身炎熱的現(xiàn)實環(huán)境中,但只要在虛擬世界給他設(shè)定冰或雪的環(huán)境,他也會覺得很冷,隊了游戲,VR在醫(yī)療領(lǐng)域顯示出了很大的潛力,為了減輕傷患者的痛苦,在更換繃帶的同時,把他們沉浸在雪地世界,還有用于恐懼串者的暴露療法,例如恐高,和身體畸形,它也被用于物理治療,比如幫助老年人保持平衡,目前,構(gòu)建VR世界的系統(tǒng)還需要頭戴式耳機(jī)的輔助,場景不錯,但不完美,所以在離地80層樓高的地方懸停時,我們并沒有完全沉浸其中,也就是說,我們?nèi)匀挥浀谜露鷻C(jī),Steinicke警告說,可能并不總是這樣,我們可以簡單地假設(shè),在未來五到十年左右的時間里,我們將無法再從視覺上區(qū)分,計算機(jī)生成的虛擬世界和真實世界, 當(dāng)然,還有很多倫理問題,目前,虛擬現(xiàn)實可能看起來不像現(xiàn)實,但它遵循了很多我們大腦感知真實的規(guī)則,而這也足以讓我們著急。
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